调整前:8张。
调整后:7张。
技能重做
基础技能:姬小满飞踢向敌人,并将敌人击退至人群密集处,造成物理150+100%伤害碰撞到敌人后停下。
10级技能:造成物理150+150%伤害。
40级技能:为技能命中的敌人附带一层印记,印记激活期间姬小满与队友所造成的伤害提升40%。
100级技能:击退敌人后借力翻身跃向空中,期间获得伤害减免;朝着当前目标释放遇弱则进:小满腾空跃起后劈出势大力沉的一击,对范围内敌人造成150%物理伤害和击飞。
技能重做
基础技能:马可波罗掏出华丽左轮朝当前方向连续射出8颗子弹,每颗子弹造成25+15%物理攻击力的物理伤害;马可通过技能击败敌人后,下一次技能额外增加8发子弹。
10级技能:每颗子弹造成30+25%物理攻击力的物理伤害。
40级技能:子弹数量提升至16发。
100级技能:被马可子弹命中的敌人将被永久打上标记,在被其他友方英雄攻击后,其获得40%攻速。
技能重做** **
被动技能:莱西奥每次普攻会为小火鹰进行充能,8次普攻后,发射一枚强化飞弹,若未发射,则充能一层,最多储存5层,造成150%物理攻击力的伤害,强化飞弹会对目标一格范围内所有敌人造成50%物理攻击力的伤害。
主动技能:莱西奥扔出烟雾弹制造一片烟雾,使自身周围一格进入隐身状态,并且增加30%攻击速度。
10级技能:处于烟雾中英雄获得50%攻击速度。
40级技能:莱西奥会和烟雾中的友军攻击同一目标,烟雾中的友军对敌人造成伤害也会为莱西奥的小火鹰进行充能。
100级技能:释放烟雾弹并且进入快速发射模式,短时间内将储能层数扩充到10层,并立即发射5枚强化飞弹,持续5秒。
技能重做** **
基础技能:亚瑟召唤圣盾围绕自身旋转,持续5秒。每秒对1格内敌人造成50%物理攻击力的物理伤害并获得15%伤害减免,亚瑟每次参与击杀获得30点最大生命值。
10级技能:造成80%物理攻击力的物理伤害,伤害减免提高至25%。
40级技能:圣盾时间持续至8秒。
100级技能:亚瑟举起圣剑跃向敌方人群密集处,造成其15%最大生命值的法术伤害并禁止范围内所有敌人回复法力值,持续3秒。
技能重做
被动技能:朵莉亚在自身创建的水域内会化身人鱼形态。普通攻击会额外恢复5点法力值,对目标附带50%的法术伤害。
主动技能:跃向附近友军密集处创造一片半径为2格的水域。水域形成后立即恢复范围内友军100+150%生命值,10点法力值。后续水域每秒恢复范围内友军50%法术攻击力的生命值。
10级技能:水域形成后立即恢复范围内友军100+200%生命值,20点法力值(自己不生效),并每秒持续恢复60%生命值。
40级技能:人鱼形态下,通过普攻恢复的法力值会共享给朵莉亚水域的友军。
100级技能:释放技能会立即恢复水域内友军的全部法力值。
调整前:每2秒为自身添加护盾;100级护盾被击破时恢复100点生命值。
调整后:每1秒为自身添加护盾;100级不再恢复血量。
调整前:100级:印记引爆后,获得15%额外攻速,最多叠加5层。
调整后:100级:印记引爆后,获得25%额外攻速,最多叠加5层。
调整前:40级:石盾范围扩大并降低附近敌人25%攻击速度。
调整后:40级:石盾范围扩大并降低附近敌人35%攻击速度。
调整前:100级:伤害法术攻击力系数提升至200%。
调整后:100级:伤害法术攻击力系数提升至240%。
技能调整
调整前:40级:斩击系数提升至135%,同时每次斩击恢复自身生命值。
调整后:40级:斩击系数提升至140%(不再恢复生命值)。
卡牌效果调整
调整前
觉醒前:闪现,古币牌会额外提供5临时等级。
觉醒后:闪现,古币牌会额外提供10临时等级。
调整后
觉醒前:闪现,古币牌会额外提供4临时等级。若目标为李白,该临时等级额外+2。
觉醒后:闪现,古币牌会额外提供8临时等级。若目标为李白,该临时等级额外+4。
调整前:法阵在3秒内连续命中相同敌人时,伤害将衰减20%,最多60%。
调整后:法阵在3秒内连续命中相同敌人时,伤害将衰减15%,最多45%。
调整前:100级:释放技能对当前造成伤害的同时进行标记,被标记的敌人降低6物理及法术防御力,若其阵亡,玄策进入狂暴状态(攻速提高200%移速提高40%),持续5秒。
调整后:100级:释放技能对当前造成伤害的同时进行标记,被标记的敌人降低10物理及法术防御力,若其阵亡,玄策进入狂暴状态(攻速提高150%移速提高40%),持续5秒。
缩短了不可恢复法力值持续的时间。
**基础技能 **
调整前:雅典娜举起圣盾,获得霸体以及持续6秒的最大生命值的护盾。2秒后雅典娜将使用圣盾反击,对附近1格敌人造成法术伤害。举盾期间每受到一次攻击,圣盾反击的伤害提升,最多叠加25层。
调整后:雅典娜举起圣盾,获得霸体以及持续6秒的最大生命值的护盾。 (不再进行反击和叠加承伤)
**10级技能 **
调整前:造成45点法术伤害,获得30%最大生命值的护盾。
调整后:获得35%最大生命值的护盾。 不再造成法术伤害。
元气弹基础伤害
调整前:100+100%法术攻击力的法术伤害。
调整后:150+100%法术攻击力的法术伤害。
100级技能
调整前:100+250%法术攻击力的法术伤害。
调整后:250+250%法术攻击力的法术伤害。
技能文本优化:吕布的普通攻击能造成范围伤害。
等级成长数值由法师改为坦克。(参考词条:英雄)
缩短了不可恢复法力值持续的时间。
技能溢出的治疗量转化为护盾不再拥有上限。
**40级技能 **
调整前:恢复100+125%法术攻击力的生命值。
调整后:恢复100+200%法术攻击力的生命值。
**初始技能伤害 **
调整前:60+60%。
调整后:60+80%。
10级技能
调整前:60+100%。
调整后:80+120%。
**40级技能 **
调整前:60+100%。
调整后:80+120%。
100级技能回复血量
调整前:300。
调整后:450。
技能和40级击杀后位移前后摇
调整前:1.85秒。
调整后:1.5秒。
法力值调整
调整前:40/50。
调整后:55/65。
觉醒前
调整前:你的其他英雄获得临时等级时,司空震获得全部效果(不超过自身真实等级的1倍)。
调整后:你的其他英雄获得临时等级时,司空震获得一半效果(不超过自身真实等级的1倍)。
援护战术
调整前:转瞬;全体【逐鹿】英雄获得50(+30×战术牌打出次数)点护盾。
调整后:转瞬;全体【逐鹿】英雄获得50(+20×战术牌打出次数)点护盾。
高阶援护战术
调整前:转瞬;全体【逐鹿】英雄获得100(+60×战术牌打出次数)点护盾。
调整后:转瞬;全体【逐鹿】英雄获得100(+40×战术牌打出次数)点护盾。
调整前
觉醒前:闪现,摄灵;整备:拥有闪现的英雄等级+2,且暴击效果+1%。
觉醒后:闪现,摄灵;整备:拥有闪现的英雄等级+4,且暴击效果+2%。
调整后
觉醒前:闪现,摄灵;整备:拥有闪现的英雄等级+2。(不再提供暴击效果加成)
觉醒后:闪现,摄灵;整备:拥有闪现的英雄等级+4。(不再提供暴击效果加成)
月之特调
调整前:小菟提供等级时,每5级使其额外获得一项随机属性:10%攻速/3%物理和法术吸血/3点物理和法术防御力。
调整后:小菟提供等级时,每5级使其额外获得一项随机属性:10%攻速/2%物理和法术吸血/2点物理和法术防御力。
**永恒时之回环 **
调整前:使用后,记录你从现在开始使用的所有非觉醒英雄牌和效果牌(最多16张),并在下回合开始时,再次触发这些卡牌。
调整后:使用后,记录你从现在开始使用的所有非觉醒英雄牌和效果牌(最多12张),并在下回合开始时,再次触发这些卡牌。
调整前:唯一。受到的普通攻击伤害降低30%。
调整后:唯一。战斗开始前10秒,格挡60%普通攻击的伤害。
调整前:获得一张神秘英雄牌。每回合开始时,随机变为不低于当前棋手等级相应品阶的英雄牌。每次有15%概率销毁并获得3能量。
调整后:获得一张神秘英雄牌。每次手动刷新商店,随机变为不低于当前棋手等级相应品阶的英雄牌。每回合有15%概率销毁并获得3能量。
调整前:获得3张古币。古币牌不再附带转瞬。回合开始时,手牌中的随机3张古币等级+1。
调整后:(不再提供3张古币)古币牌不再附带转瞬。回合开始时,手牌中古币等级+1,若有不少于8张古币牌则+2级。
优化了装备重构后获得新装备逻辑。