正式上线。
狙击蓄力的时长
调整前:1.5秒。
调整后:1秒。
10级技能
调整前:狙击子弹伤害物理攻击力系数+100%。
调整后:狙击伤害提升至200+800%。(原为50+800%)
优化了技能强化的文本描述,调整了40/100级的技能强化数值。
调整前
10级:护盾+200。
40级:护盾+200。
100级:护盾+400,眩晕+2秒
调整后
10级:护盾提升至300。
40级:护盾提升至400,持续期间减免30%所受伤害。(原本为500护盾值)
100级:护盾提升至600+5%最大生命值,眩晕3秒。(原本为800护盾值)
新增技能效果:技能命中敌人时,会降低其70%生命恢复效果,持续5秒。
100级强化普攻后摇延长0.3秒,期间无法恢复法力值。
调整前
觉醒前:你的英雄护盾被击破时,对周围敌人造成该英雄最大生命值10%的法术伤害。
觉醒后:你的英雄护盾被击破时,对周围敌人造成该英雄最大生命值20%的法术伤害。
调整后
觉醒前:你的英雄护盾被击破时,对周围敌人造成该英雄最大生命值10%的法术伤害(冷却1秒)。
觉醒后:你的英雄护盾被击破时,对周围敌人造成该英雄最大生命值20%的法术伤害(冷却1秒)。
调整前
被动:山鬼会享受大司命的普攻生命恢复效果,山鬼每次普攻恢复20点法力值。山鬼受到致命伤害时进入失活状态,失活状态无敌且无法选中,若失活期间法力值充满,会恢复全部生命值并重新加入战斗。
主动:山鬼拍击地面对目标和周围1格的单位造成山鬼最大生命值20%的物理伤害,且每命中1个单位,山鬼恢复250点生命值。
调整后
被动:山鬼每次普攻恢复20点法力值,且会享受大司命的普攻生命恢复效果。山鬼受到致命伤害时进入失活状态,失活状态无敌且无法选中,若失活期间法力值充满,会恢复全部生命值并重新加入战斗。
主动:山鬼恢复10%最大生命值,拍击地面对自身周围1格的单位造成山鬼最大生命值20%的物理伤害,每命中1个单位,山鬼恢复250点生命值。首次上场或脱离失活状态时,将释放强化技能,技能范围扩大至自身周围2格且额外施加持续1秒的嘲讽。
40级技能
调整前:技能击败目标触发位移。
调整后:技能与普攻击败目标均触发位移。
“壮胆”模块
调整前:战斗开始时,飞行器为连接的英雄提供15点物理和法术防御,以及30%生命值上限。
调整后:战斗开始时,飞行器为连接的英雄提供15点物理和法术防御,以及15%生命值上限。
心之引力
调整前:获得3次临时刷新。
调整后:获得4次临时刷新。
略微降低了吟揉获得无阵营英雄牌的概率。
调整前:战斗开始时,你品阶最高的1名英雄等级永久+3。
调整后:战斗开始时,你品阶最高的1名英雄等级永久+4。
调整前:战斗开始时,你品阶最高的1名英雄等级永久+5。
调整后:战斗开始时,你品阶最高的1名英雄等级永久+6。
调整前:战斗开始时,你品阶最高的1名英雄等级永久+7。
调整后:战斗开始时,你品阶最高的1名英雄等级永久+9。
调整前:你在战斗中仅剩1名英雄时,随机召唤1名80级满装备的5阶英雄(无卡牌效果)出战。
调整后:当你在战斗中仅剩1名英雄时,随机召唤1名满装备的5阶英雄(无卡牌效果)出战,并使之获得回合数*10的等级(至少为80级)。
调整前:古币不再附带转瞬。回合开始时,手牌中随机3张古币提供的等级+1。
调整后:获得3张古币。古币不再附带转瞬。回合开始时,手牌中随机3张古币提供的等级+1。
调整前:古币牌可以对非河洛英雄主动使用。对非河洛英雄主动打出古币时额外附带效果:随机变成其他同阶英雄。
调整后:古币牌只能对非河洛英雄主动使用。附带效果:随机变成其他同阶非河洛英雄,等级额外+5。
暂时取消了投放。
调整前:唯一。战斗开始及之后每过4秒,快速进行2次普通攻击,同时附带25点真实伤害。
调整后:唯一。战斗开始及之后每过8秒,快速进行4次普通攻击。
调整前:唯一。法力值上限-10。释放技能后获得25%基础法术攻击力,最多叠加3层。
调整后:唯一。法力值上限-10。释放技能后获得20%基础法术攻击力,最多叠加6层。
调整前:唯一。提升20点物理及法术防御力。承受150%转移的伤害。
调整后:唯一。提升10点物理及法术防御力。承受150%转移的伤害。
调整前:唯一。战斗开始时,左右1格单位的移动速度提升50%,且造成伤害的10%会转化为真实伤害。穿戴者翻倍。
调整后:唯一。移动速度提升60%,造成伤害的20%会转化为真实伤害。免疫减速效果。
增加层数展示。
更名为根源之力
调整前:唯一。战斗开始时,左右1格单位获得20点法力值(穿戴者翻倍)和30%法术吸血。
调整后:唯一。每4秒对生命值最低的敌方单位造成600%法术攻击力的法术伤害。
调整前:指定1名英雄等级+25。
调整后:指定1名英雄立即提升20级,之后每回合提升10级。
调整前:随机获得3张5阶效果牌。
调整后:随机获得4张5阶效果牌。(5阶效果牌中增加了武装分解和传承)
调整前:初级场100/精英场1000/大师场10000。
调整后:初级场500/精英场5000/大师场50000。
所有英雄的卡池数量调整至20张。
选取卡包的时长增加至30秒。
调整前:蔡文姬和扁鹊共战时,扁鹊会固定对蔡文姬释放技能,使之不再普攻,而是获得50%移速并在敌方附近游走。并使蔡文姬的技能获得扁鹊技能【万变灵药】50%的效果,效果可叠加。二者等级相合超过400后,蔡文姬还会获得30%的伤害减免。
调整后:蔡文姬和扁鹊共战时,扁鹊会固定对蔡文姬释放技能,使之不再普攻,而是获得50%移速并在敌方附近游走。并使蔡文姬的技能获得扁鹊技能【万变灵药】50%的效果,效果可叠加。二者等级相合超过300后,蔡文姬还会获得30%的伤害减免。
调整前:李白和曜共战时,李白释放技能后,曜将同步模仿李白的技能,模仿5次后,曜将二人的技能融汇贯通,领悟更强大的招式【飞星】(具体效果见技能面板)。战斗开始时,他们的等级会临时同步为二者中最高者的等级。
调整后:李白和曜共战时,李白释放技能后,曜将同步模仿李白的技能,模仿3次后,曜将二人的技能融汇贯通,领悟更强大的招式【飞星】(具体效果见技能面板)。战斗开始时,他们的等级会临时同步为二者中最高者的等级。
调整前:露娜和孙悟空共战时,二者任意一方受到致死伤害时会暂时离场,持续6秒。在此期间另一方如未阵亡,则返回战场并回复全部生命值及法力值。二者等级相合超过999后,本局内两人等级上限可突破至1314且战斗开始时获得199临时等级。
调整后:露娜和孙悟空共战时,二者任意一方受到致死伤害时会暂时离场,持续6秒。在此期间另一方如未阵亡,则返回战场并回复全部生命值及法力值。二者等级相合超过888后,本局内两人等级上限可突破至1314且战斗开始时获得300临时等级。
调整前:李元芳和公孙离共战时,二人共享法力值(不会变更),技能变为融合技:旋刃(详见技能面板)。【旋刃】每造成2次伤害,李元芳、公孙离等级永久+8。
调整后:李元芳和公孙离共战时,二人共享法力值(不会变更),技能变为融合技:旋刃(详见技能面板)。【旋刃】每造成2次伤害,李元芳、公孙离等级永久+6。
调整前:貂蝉,婉儿共战时二人共享法力值(不会变更),技能变为融合技,对目标造成大量伤害,并造成多种负面效果。击败敌方英雄后,二人均永久获得40点法攻,100生命值。
调整后:貂蝉,婉儿共战时二人共享法力值(不会变更),技能变为融合技,对目标造成大量伤害,并造成多种负面效果。击败敌方英雄后,二人均永久获得100点法攻,100生命值。
调整前:曹操和苏烈共战时,二人每1级获得2%暴击率和2%攻速。其每攻击3次后进行一次强力攻击,对周围1格敌人造成500%真实伤害,并击飞眩晕敌人1秒。
调整后:曹操和苏烈共战时,二人每1级获得5%暴击率和5%攻速。其每攻击2次后进行一次强力攻击,对周围1格敌人造成800%真实伤害,并击飞眩晕敌人1秒。
调整前:虞姬和公孙离共战时,虞姬和公孙离每合计攻击8次,将往敌方人群最密集处释放箭雨,二人分别造成3次自身等级6倍的真实伤害,同时各获得5%攻速。
调整后:虞姬和公孙离共战时,虞姬和公孙离每合计攻击6次,将往敌方人群最密集处释放箭雨,二人分别造成3次自身等级10倍的真实伤害,同时各获得7%攻速。
调整前:莱西奥和蒙犽共战时二人共享法力值(不会变更),技能变为融合技,对敌方目随机目标造成多轮轰炸。且击败敌方英雄时,二人获得永久物攻+25。
调整后:莱西奥和蒙犽共战时二人共享法力值(不会变更),技能变为融合技,对敌方目随机目标造成多轮轰炸。且击败敌方英雄时,二人获得永久物攻+30。
调整前:马可和百里守约共战时,二人每次升级,都会额外+100%等级,+10物攻,+2%攻速。释放技能时,创造分身朝生命值最低的敌人释放技能。
调整后:马可和百里守约共战时,二人每次升级,都会额外+100%等级,+20物攻,+4%攻速。释放技能时,创造分身朝生命值最低的敌人释放技能。
调整前:诸葛亮和明世隐共战时,二人有概率连续施法3次。概率随等级提升,20/40/80/200级:20%/40%/60%/80%。每次施法,本回合法术汲取+10%,法术攻击力+10%。
调整后:诸葛亮和明世隐共战时,二人有概率连续施法3次。概率随等级提升,10/50/100/200级:25%/50%/75%/90%。每次施法,本回合法术汲取+10%,法术攻击力+10%。
调整前:裴擒虎和云中君共战时,每当敌人被击败,二人获得兽觉,物理汲取+12%(可叠加),普攻额外造成250%物伤,持续至战斗结束。
调整后:裴擒虎和云中君共战时,每当敌人被击败,二人获得兽觉,物理汲取+15%(可叠加),普攻额外造成250%物伤,持续至战斗结束。
调整前:只能获得1-3阶英雄卡,1-3阶英雄物理攻击力和法术攻击力+35%,最大生命值+20%,回合开始,场上英雄等级+12,英雄等级可突破999级上限。
调整后:只能获得1-3阶英雄卡,1-3阶英雄物理攻击力和法术攻击力+35%,最大生命值+20%,回合开始,场上英雄等级+30,英雄等级可突破999级上限。
调整前:指定一个1-3阶英雄,物理攻击力和法术攻击力+80%,最大生命值+45%,该英雄每回合等级+40,英雄等级可突破999级上限。
调整后:指定一个1-3阶英雄,物理攻击力和法术攻击力+80%,最大生命值+50%,该英雄每回合等级+50,英雄等级可突破999级上限。
调整前:每次摄灵额外获得18级,50物攻和50点法攻,最大生命值+5%,被摄灵方不掉等级。
调整后:每次摄灵额外获得12级,40物攻和40点法攻,最大生命值+3%,被摄灵方不掉等级。
调整前:立刻获得2张整备英雄牌。你的英雄触发整备时,获得1张整备英雄牌(每回合最多2张)。
调整后:立刻获得3张整备英雄牌。你的英雄触发整备时,获得1张整备英雄牌(每回合最多3张)。
调整前:立刻获得2张无阵营英雄牌。回合开始时,随机获得2张无阵营英雄牌。
调整后:立刻获得2张无阵营英雄牌。回合开始时,随机获得3张无阵营英雄牌。
调整前:立即获得2张照影,己方英雄击败敌方时,获得1张照影(每回合最多2张)。
调整后:立即获得2张照影,己方英雄击败敌方时,获得1张照影(每回合最多3张)。
调整前:召唤单位时(含召唤物,图腾),获得1张召唤、图腾系列英雄牌(每回合最多3张)。
调整后:立刻获得2张召唤、图腾系列英雄牌。召唤单位时(含召唤物,图腾),获得1张召唤、图腾系列英雄牌(每回合最多4张)。
调整前:回合开始时,你每有1名闪现英雄,所有英雄等级+5。
调整后:回合开始时,你每有1名闪现英雄,所有英雄等级+7。
调整前:回合开始时,你每有1个阵营,所有英雄等级+4。
调整后:回合开始时,你每有1个阵营,所有英雄等级+6。
调整前:你的英雄触发整备效果时,所有英雄等级+4。
调整后:你的英雄触发整备效果时,所有英雄等级+6。
调整前:你的英雄触发牺牲时,所有英雄等级+4。
调整后:你的英雄触发牺牲时,所有英雄等级+6。
调整前:召唤单位(仅召唤物,图腾)时,所有英雄等级+1。
调整后:召唤单位(仅召唤物,图腾)时,所有英雄等级+2。
调整前:每召唤1个单位(仅召唤物,图腾),和召唤者同阵营的己方英雄护盾+100。
调整后:每召唤1个单位(仅召唤物,图腾),和召唤者同阵营的己方英雄护盾+150。
调整前:召唤单位时(召唤物,图腾),它额外获得相当于其召唤者等级×100%的临时等级。
调整后:召唤单位时(召唤物,图腾),它额外获得相当于其召唤者等级×120%的临时等级。
调整前:己方英雄触发牺牲时,场上随机1名牺牲英雄获得该英雄总等级×10%的临时等级。
调整后:己方英雄触发牺牲时,场上随机1名牺牲英雄获得该英雄总等级×20%的临时等级。
调整前:任意时刻,己方英雄获得临时等级的25%立即可转化为永久等级。
调整后:任意时刻,己方英雄获得临时等级的30%立即可转化为永久等级。
调整前:战斗中己方仅剩3名英雄时,随机召唤2名500级满装备的5阶英雄(无卡牌效果)出战。
调整后:战斗中己方仅剩3名英雄时,随机召唤2名700级满装备的5阶英雄(无卡牌效果)出战。
调整前:法力值上限-50%,法术穿透+20,法术攻击力+30%。
调整后:法力值上限-50%,法术穿透+30,法术攻击力+40%。
调整前:物理和法术吸血+30%。首次受到控制效果时,获得300点护盾并在接下来的15秒内免疫控制效果(压制除外)。
调整后:物理和法术吸血+40%。首次受到控制效果时,获得300点护盾并在接下来的15秒内免疫控制效果(压制除外)。
调整前:暴击率+99%。暴击效果+50%。你的法术伤害可以暴击,暴击效果不可叠加。
调整后:暴击率+99%。暴击效果+70%。你的法术伤害可以暴击,暴击效果不可叠加。
调整前:攻击速度+150%,伤害+50%。穿戴者首次受到致命伤害时会进入无敌和不可选中状态,持续1.5秒。
调整后:攻击速度+130%,伤害+50%。穿戴者首次受到致命伤害时会进入无敌和不可选中状态,持续1.5秒。
调整前:攻速+200%,普攻额外分裂出2道攻击,造成100%物理伤害(远程有效)。
调整后:物理穿透+50、法术穿透+50,攻速+200%,普攻额外分裂出2道攻击,造成100%物理伤害。