棋手
●嬴律:
当前版本嬴律的玩法有些固化,我们为他添加了新的决策,希望嬴律可以拥有更多的经营策略。此外,我们观察到贷款协议的惩罚有些过于严重了,一不小心触发就会导致强行“挂机”2个回合,于是我们重做了这个惩罚,希望大家没有“贷款压力”。
战略决策新增3个选项
待时而动:回合开始时,获得0点能量。每在当前棋手等级停留1回合,额外获得1点。
并购扩张:合成英雄时,获得1点能量,每回合限3次。
高压管理:回合开始时,若棋手生命值大于等于30,场上所有英雄等级+1,每高出10点则重复一次。
贷款协议惩罚调整
调整前:
能量可用至-15,回合开始时,若能量为负,接下来2回合无法打出任何卡牌,限1次。嬴律可用至-20。
调整后:
能量可用至-15,回合开始时,若能量为负,则本回合获得的能量-2。嬴律可用至-20。
●姜导:
当前版本姜导的强度过低,所以我们加强了姜导的6级天赋,使其封神的英雄具备更强的作战能力,有更多的装备选择空间。
6级天赋新增效果
调整前:
6级天赋:封神一瞬指定的英雄在战斗开始时获得30%物理和法术吸血。
调整后:
6级天赋:封神一瞬指定的英雄在战斗开始时获得30%物理和法术吸血,并在15秒内免疫控制效果(压制除外)。
●安琪拉:
顿悟时刻使用后的选项由三选一变为二选一,且顿悟时刻在对局开始时会自动使用。
●香香:
调整了香香攻击力对应的数值显示,使其与实际的攻击力保持一致。
天赋
●新增天赋:帝临
获得1张嬴政和1张武则天。备战开始时,若嬴政和武则天同时在场,二选一种统治方案【独断】或【大同】,每种方案选择后会得到强化。
效果一【独断】:下场战斗开始时,使随机1名帝王吸收其他友军的全部等级,直到战斗结束。
效果二【大同】:全体友军永久获得等级。下场战斗开始时,所有友军等级均分,直到战斗结束。
●新增天赋:破格
回合开始商店自动刷新时,会出现1张高1阶的英雄牌。
●新增天赋:流动资产
装备卡可以售卖3能量,效果卡可以售卖1能量。
●新增天赋:殊途
获得1张姜子牙和1张老夫子。同时在场时,每2次英雄合成获得1张【神谕】。每使用3张效果牌获得1张【诫律】。
【神谕】:永久等级+1。单回合对同一英雄使用2张及以上:永久法力值上限-3。使用3张:本回合成为神谕者,法术伤害可以暴击且暴击率+50%。
【诫律】:永久获得3%攻速。单回合对同一英雄使用2张及以上:永久获得1%全能汲取。使用3张:本回合成为诫律者,周围1格敌人双抗降低15;受到控制时,敌方也会被控制相应时间。
●新增天赋:突破:亚瑟
为亚瑟在【卡牌突破】和【技能突破】中二选一。
【卡牌突破】:亚瑟额外获得卡牌效果:当你使用整备英雄时,触发其整备效果。
【技能突破】:战斗开始时,亚瑟周围一格的友方英雄变身为圣殿骑士。亚瑟的普攻不再追击敌人,改成为血量最低的圣殿骑士回复10%最大生命值的血量;技能改为指挥全体圣殿骑士,朝最远处敌人进行冲锋。
●新增天赋:进攻敕令
召唤物获得【苍】当前等级x50%的物理攻击力。
●新增天赋:丢盔弃甲
获得一张天赋卡空手道:指定一名英雄,取消装备槽位。战斗开始时,该英雄获得等同于其真实等级的临时等级。
●天赋迭代:箭雨
箭雨在调整前只是简单的通过计数来触发伤害,两名英雄依然是独立的个体。调整后,“共享装备”作为一种特殊机制,真正意义上把两名远程射手英雄绑定在了一起。“共享装备”能放大两名相同定位英雄的收益,我们希望“花一份钱,享两份快乐”这种设计能提升这两名英雄成型后的爽快感受。
调整前:
获得1张虞姬和1张公孙离。二人共战,虞姬和公孙离每合计攻击10次,将往敌方人群最密集处释放箭雨,二人分别造成3次自身等级2倍的法术伤害。
调整后:
获得1张虞姬和1张公孙离。二人共战,可以共享自身装备。虞姬和公孙离每合计攻击10次,将往敌方人群最密集处释放箭雨,二人分别造成3次自身等级2倍的法术伤害。
●天赋迭代:舞力全开
调整前:
融合技初始法力值为:35/70。
调整后:
融合技初始法力值为:40/50。
●天赋调整:限制性进化
调整前:获得2张天赋牌限制性进化:指定移除1名英雄,获得高2阶的随机英雄牌,且上阵时为原等级+10。
调整后:获得2张天赋牌限制性进化:指定移除1名1~2阶英雄,获得高2阶的随机英雄牌,且上阵时为原等级+10。
装备
●新增特殊装备:停滞漩涡
敌方单位被控制时,每0.2秒偷取其1+1%物理与法术攻击力。
●新增特殊装备:百变魔法书
穿戴者击败敌方时,在其阵位上召唤魔法书(根据穿戴者的阵营和等级召唤)对随机敌人释放1道炽热光辉,持续3秒。
●装备迭代:红魔
调整前:
每承受3%最大生命值的伤害,获得1%伤害加成,上限100%。
调整后:
周围1格没有友军时,获得25%伤害加成。每承受3%最大生命值的伤害,获得1%伤害加成,上限100%。
效果牌
●众星闪耀
旧版【众星闪耀】到手就能打出,收益固定,几乎没有策略抉择。调整后,让【众星闪耀】变成可蓄力的节奏牌:早点打出能够抢节奏,多留几回合再打出则效果更强。
调整前:
全体己方英雄等级+10。
调整后:
全体己方英雄等级+10。每持有一回合,此效果增强5级。
●扶摇直上
大家一定遇到过棋手已经升至6级,但是获得了一张【扶摇直上】的场景,故我们增加了一个满级后使用的补偿收益,来避免这种纯粹浪费的负面感受。
调整前:
棋手等级提升1。
调整后:
棋手等级提升1。如果已满级,改为获得10能量。
●助力核心
旧版按场上【日落海】英雄数一次性提升核心等级,调整后将核心升级拆成多次独立触发,与海诺有更充分的联动体验。
调整前:
场上每有1名【日落海】英雄,阿科米亚核心等级+2。
调整后:
阿科米亚核心等级+2,场上每有1名【日落海】英雄重复1次。
对战翻牌奖励
对局中不再出现蔷薇特邀及蔷薇秘宝翻牌;蔷薇币将在普通的翻牌奖励中随机掉落。
对局后的翻牌新增规则说明,并将每月翻牌上限调整至 200 次。
【玩法模式更新】
钻石狂潮
● 开局事件
在过往的钻石狂潮对局中,阵容获取与回合战斗体验相对趋于固定:开局阵容来自局外随机;战斗时,钻石获取缺乏棋友之间的互动。这让"开局策略"和"对抗收益"的可发挥空间较为有
限——我们意识到,这两个环节其实存在更多博弈与选择的空间。
为提升每一局的丰富度与新鲜感,本次我们将"开局备战"和"回合对抗"两个关键节点的决策权显性化,分别上线两个全局事件。
1. 新增全局事件:初始阵容拍卖
初始阵容不再由局外随机直接发放,而是通过局内拍卖获取。
开局阶段不再是"随机选择",而是一次需要审时度势的资源博弈:可根据自身钻石、对手意向、阵容稀缺度来决定如何出价。
起手阶段从"随机选择"转变为"拍卖竞争",让阵容的获取更具策略性,每一局的开局走向也更具变数。
钻石狂潮的可退出回合由原首回合后统一调整为第二回合结束后,请棋友知悉。
2. 新增全局事件:钻石决斗
触发该事件后,回合胜利不再只是"赢下这一回合"那么简单 —— 赢下单回合即可从对手处赢取一定钻石(标准场 25 / 精英场 250 / 大师场 2500)。
每一次交锋都直接关联经济差,胜负的价值被显性放大,回合对抗的紧张感与回报感同步拉满。——前期凭优势阵容打出连胜,也因此成为一条全新的高收益路线:滚雪球的连胜收益,让"早早建立优势"真正变成一种取胜策略。
3. 拍卖后物资调整
原固定掉落「军械库」的拍卖结束回合调整为:拍卖结束后,将有概率掉落「军械库」,也有概率掉落「珍品宝箱」。
同一段拍卖时间,多了一份未知的惊喜——每场拍卖结束的瞬间,都更值得期待。
● 拍卖体验优化
围绕拍卖玩法,我们观察到一些体验上的痛点:当大家对当前拍品意向不高,或战斗结束后到下一轮拍卖之间存在等待间隙时,对局节奏会被拉长。部分棋友反馈"想提前查看拍品"、"不想参与本轮竞拍"。本次我们针对这两个场景做了优化:
3. 新功能:拍卖阶段「长按放弃」
把"我不参与"的选项交还给棋友—— 拍卖阶段新增「长按放弃」按钮,长按即可主动放弃本轮拍卖。
当全场棋友都选择放弃时,本轮拍卖直接结束,不必再等二轮竞拍空转。
想要的拍品依然值得全力竞价,不想要的拍品也能一键跳过——节奏由棋友们自己掌控。
4. 新功能:战斗结束后「预览拍卖」
战斗较早结束的棋友无需再原地等待,可提前进入下一轮拍卖候场——在候场阶段即可预先查看本轮拍品内容,提前思考出价策略与阵容搭配方向。
把"等待时间"转化为"准备时间":先结束战斗的棋友可在他人对局尚未结束时提前规划竞拍路线,让整场对局的节奏衔接更顺、更流畅。
关于拍品数量动态调整:若战斗回合中有棋友被淘汰离场,导致预览的拍品数量多于当前在场棋友数时,系统将自动从队列末尾依次移除多余拍品,确保拍品数量与在场棋友人数一致。钻石狂潮排行榜系统迭代
残局挑战
● 名称调整:残局对弈 → 残局挑战
为更准确体现玩法定位,原「残局对弈」统一更名为「残局挑战」。
● 选关界面焕新
残局挑战的选关界面已完成焕新,整体风格与「挑战」定位统一,查找关卡、查看排行、开始挑战更便捷。
● 新功能:残局挑战排行榜
每道残局关卡均设有独立全服排行榜。通关并在结算中产生有效分数后,成绩将自动计入该关排行,与全服棋手一较高下。
● 如何查看排行榜
1. 进入残局挑战玩法(原残局对弈)。
2. 在选关列表中选择任意关卡。
3. 打开关卡信息窗口,切换至「排行榜」页签。