英雄的属性决定英雄在战斗阶段的表现。一般来说英雄等级越高、属性越高。
| 属性名 | 极限 | 效果描述 |
|---|---|---|
| 最大生命值 | 无 | 英雄的生命值;俗称血条 |
| 法力值 | 法力值上限 | 法力值到达上限后释放技能;普攻可回复法力值;俗称蓝条 |
| 法力值上限 | 下限10 | 释放技能所需的法力值 |
| 物理攻击力 | 无 | 单次物理攻击力;俗称物攻 |
| 法术攻击力 | 无 | 单次法术攻击力;俗称法攻 |
| 物理防御 | 无 | 对单次物理攻击的防御力;俗称物抗 |
| 法术防御 | 无 | 对单次法术攻击的防御力;俗称法抗 |
| 暴击率 | 无 | 普攻时造成暴击的概率 |
| 暴击效果 | 无 | 造成暴击时的伤害倍率;也称为暴击率 |
| 攻速 | 上限4.0 | 普攻的攻击速度;穿戴热血拳套可以突破至5.0 |
| 攻击距离 | 上限6 | 普攻能覆盖自身周围几格距离 |
| 护盾 | 无 | 受到物理攻击生效的特殊生命值 |
| 法术护盾 | 无 | 受到法术攻击生效的特殊生命值 |
| 物理吸血 | 无 | 造成物理伤害时,回复相应比例的英雄生命值 |
| 法术吸血 | 无 | 造成法术伤害时,回复相应比例的英雄生命值 |
| 真实伤害 | 无 | 无视护盾、法术护盾、物理防御、法术防御的伤害;俗称真伤 |
| 法术穿透 | 无 | 无视法术防御的伤害;俗称法穿 |